28/09/14
Devant la grande cloture que j'ai modélisé la semaine il y a quelques jours (Voir 2 updates plus bas), je voulais faire un 3eme et dernier design de plancher pour crée une invitation plus impressionnante à la deuxième partie de notre Cathédrale. Le but était aussi de brisé la répétition de ma texture principale.
Pour garder une cohérence entre chaque design, j'ai réutilisé les mêmes éléments de texture que j'ai blendé pour faire le design ci-dessous:
Le pattern fut bien reçu par l'équipe et donc pour finir le volet du plancher, il ne me restait qu'à faire les normale de mon plancher.
Vue dans le preview de Unreal 4:
À suivre:
Plus de textures!
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