1/12/14 - 11/12/14
Suite aux commentaires que nous avons reçu pour la présentation, nous avons fait divers changements aux projet. De mon bord, voici les changements que j'ai fait au niveau:
Lumière:
L'éclairage était trop contrasté
Pas asser de zones ciblées éclairage uniforme
Baisser la lumière extérieure
J'ai nettement désaturé la lumière, enlever des lumières par endroit et ai mis des endroits plus important (le stage par exemple). J,ai aussi été cherché une autre couleur avec la machine dans la zone d'entrainement.
J,ai aussi baissé la force de la lumière qui provenait de l'extérieure pour une ambiance plus matinale encore.
Pour le reste, j'ai fait quelques ajouts soit suite à des commentaires ou pour mieux habiller l'environnement. J,ai aussi retouch. quelques matériaux pour amélioré le rendu visuel;
Ce qui a de nouveau en assets cette semaine:
Ruban autour du stage et en module individuel
Gun - Par Erwan,
Nappe - Par Erwan
Engrenages - Rigger et animer par Jahanzaib
Affiches - Texture par Javier
Coat Hanger
Piano + mini stage
Moppe, sceau et balai
Cendrier
Chaine pour attacher les chandeliers
Il m'a fallut ensuite unwrapper tout ce que j'ai fait à ce jour tout en respectant le pixel ration toujours.
Ca fait une belle scene plein de checker board:
Au début du projet, moi et Jonathan Cermont, le 2eme level artist, nous étions mis d'accord qu'il allait faire les textures parce qu'il voulait explorer un nouveau pipeline. De mon bord, j'allais être en charge de la modélisation, de la pourquoi j'ai autant d'assets et peu de textures de fait.
Au bout du compte, j'ai fait beaucoup mais je n'ai pas eu le temps d'optimiser la moitié de mes objets. La machine n'est pas unwrapper a 100% non plus.
Avec tout les assets fait, j'ai donner une dernière passe à l'environnement pour le rendre présentable a Imaginad et voici les screenshots que j'ai retenu:
Pour conclure, voici ce que j'ai appris de ce projet et se que j'en retire:
1. Ne plus jamais accepter de ne faire qu'une chose. J'aurais dut faire les textures de mes objets. Avec plus de texture de fait, nous n,aurions pas dut réutilisé autant de texture partout. La qualité visuelle en souffre aussi, surtout sur la partie mécanique. Il y a beaucoup d'assets et trop pour la quantité de matériaux que nous avons à la fin, ce qui n'aide pas au produit final.
2. Simplifier mes objets. Des objets comme la machine sont trop gros pour peu et se retrouve a coûter beaucoup de temps. Il faut que je sois plus optimal en terme de modélisation.
3. Le lighting en soit. Je n,ai jamais vraiment travailler le lighting d'une scène avant et je crois avoir fait du bon boulot considérant. Il y a place a amélioration toujours, mais ca m'a appris diverse manière d'éclairer dans Unreal.
4. La modularité. Je n'avais fait qu'un kit modulaire avant et il était asser basic, donc ce projet m'a réapprit a bien m'organiser pour avoir des assets réustilisable qui marche ensemble.
En gros, une moins belle expérience que la première contrainte, mais le résultat est quand même bien considérant les divers problèmes d'équipe qu'il y a eu en cours de route.