Saturday, December 13, 2014

Semaine 7 et Conclusion

1/12/14 - 11/12/14

Suite aux commentaires que nous avons reçu pour la présentation, nous avons fait divers changements aux projet. De mon bord, voici les changements que j'ai fait au niveau:

Lumière:

L'éclairage était trop contrasté
Pas asser de zones ciblées éclairage uniforme
Baisser la lumière extérieure




J'ai nettement désaturé la lumière, enlever des lumières par endroit et ai mis des endroits plus important (le stage par exemple). J,ai aussi été cherché une autre couleur avec la machine dans la zone d'entrainement. 
J,ai aussi baissé la force de la lumière qui provenait de l'extérieure pour une ambiance plus matinale encore.

Pour le reste, j'ai fait quelques ajouts soit suite à des commentaires ou pour mieux habiller l'environnement. J,ai aussi retouch. quelques matériaux pour amélioré le rendu visuel;

Ce qui a de nouveau en assets cette semaine:

Ruban autour du stage et en module individuel
Gun - Par Erwan,
Nappe - Par Erwan
Engrenages - Rigger et animer par Jahanzaib
Affiches - Texture par Javier
Coat Hanger
Piano + mini stage
Moppe, sceau et balai
Cendrier
Chaine pour attacher les chandeliers




Il m'a fallut ensuite unwrapper tout ce que j'ai fait à ce jour tout en respectant le pixel ration toujours.
Ca fait une belle scene plein de checker board:


Au début du projet, moi et Jonathan Cermont, le 2eme level artist, nous étions mis d'accord qu'il allait faire les textures parce qu'il voulait explorer un nouveau pipeline. De mon bord, j'allais être en charge de la modélisation, de la pourquoi j'ai autant d'assets et peu de textures de fait. 
Au bout du compte, j'ai fait beaucoup mais je n'ai pas eu le temps d'optimiser la moitié de mes objets. La machine n'est pas unwrapper a 100% non plus. 

Avec tout les assets fait, j'ai donner une dernière passe à l'environnement pour le rendre présentable a Imaginad et voici les screenshots que j'ai retenu:









Pour conclure, voici ce que j'ai appris de ce projet et se que j'en retire:

1. Ne plus jamais accepter de ne faire qu'une chose. J'aurais dut faire les textures de mes objets. Avec plus de texture de fait, nous n,aurions pas dut réutilisé autant de texture partout. La qualité visuelle en souffre aussi, surtout sur la partie mécanique. Il y a beaucoup d'assets et trop pour la quantité de matériaux que nous avons à la fin, ce qui n'aide pas au produit final.

2. Simplifier mes objets. Des objets comme la machine sont trop gros pour peu et se retrouve a coûter beaucoup de temps. Il faut que je sois plus optimal en terme de modélisation.

3. Le lighting en soit. Je n,ai jamais vraiment travailler le lighting d'une scène avant et je crois avoir fait du bon boulot considérant. Il y a place a amélioration toujours, mais ca m'a appris diverse manière d'éclairer dans Unreal.

4. La modularité. Je n'avais fait qu'un kit modulaire avant et il était asser basic, donc ce projet m'a réapprit a bien m'organiser pour avoir des assets réustilisable qui marche ensemble. 

En gros, une moins belle expérience que la première contrainte, mais le résultat est quand même bien considérant les divers problèmes d'équipe qu'il y a eu en cours de route.

Semaine 6 - Préparation pour la présentation - Level art - Éclairage - Modélisation de petits props

24/11/14 - 30/11/14

La présentation devant la classe étant dans quelques jours, j'ai visé à remplir l'environnement le plus possible.
Je suis retourné dans la liste des props que nous avions à faire et j'ai réussit à en finir plusiseurs:



De gauche à droite:

- Drapeau: Fait avec un cloth simulation
- Lampe avec pied pour mettre sur les tables
- Chaise haute pour le bar
- Bouteilles: 5 variantes
- Cadres: 3 variantes
- Message board
- Roue de chariot: Prise du chanelier et modifier quelque peu
- Banc contre les murs: 3 modules

En utilisant une technique que Sébastien Primeau m'avait appris la session précédente, j'ai fait des cartes, un deck de cartes et des chips de poker. J'ai aussi fait des pièces de monnaie américaine.
J'ai aussi fait une texture pour le drapeau et la table.


Avec ces nouveaux assets, j'ai fait une deuxième de level art ainsi que l'éclairage de la scene:








Le tout avance bien et commence à avoir un beau look. J'ai unwrapper, smoother et préparer les IDs pour chaque objet au fur et à mesure, Nous faisons beaucoup de réutilisation de texture pour le moment, mais nous allons en avoir plus durant la dernière semaine.
Nous avons aussi beaucoup de problèmes avec le shader de vitre. Il réfléchit beaucoup la lumière pour une raison inconnue.

Semaine 5 - 180 Degrés: Changement de cap au sein du projet

17/11/14 - 22/11/14



Le projet allait d'un train lent et, suite à une longue réunion, nous avons décider de revamper le revampage du jeu histoire de motivé l'équipe à avancé à nouveau.

Tout en gardant le travail que nous avions déja fait, nous avons décidé de tourné notre scène en pratique de tir pour notre personnage. Le saloon était donc rendu un tutorial pour le joueur. 

Les changements en gros:

- Gameplay
- Le skin du saloon prends une tournure plus mécanique
- 2 pièces ajoutées
- Nouveau assets a produire
- Une des pièces va prendre en feu à la fin, donc des effets de plus
- Nouveaux concepts

Seul les personnages reste le mêmes vu qu'ils sont déjà bien entamer.

Dès le milieu de la semaine, Javier, le concept artist m'a fourni de nouveaux concept d'objets a faire pour le nouveau skin du jeu.:









L'idée était que le barman serait sur une plateforme, en charge de faire fonctionner le tutorial à l'aide d'une grand machine. J'ai donc commencé par faire des modules de machine pour respecter l'intention de rendre l'ensemble du niveau plus mécanique (nous voulions nous distancer d'un saloon standard fait a 90% de bois). 

Voici le premier module:



Le 2eme:




Et pour finir, j'ai fait un ensemble de leviers:





Avec les modules fait, il me fallait faire la plateforme:




Une fois chaque élément de l'ensemble fait, j'ai assemblé le tout pour faire la machine que le barman allait utilise dans la 2eme pièce du niveau pour débuter le training plus intense:




J'ai ensuite eu l'idée que le barman utiliserait une caisse enregistreuse pour activer divers mécanismes, alors je l'ai ajouté à l'ensemble: 



Ce fut amusant à modélisé, malheureusement un peu trop ambitieux vu qu'il ne reste que 2.5 semaines et que unwrapper et ensuite le texturer va prendre beaucoup trop de temps.
Je n'aurai pas le temps de l'optimiser non plus. Pour le moment, elle fait presque 50000 triangles.


Pour ensuite habiller la zone d'entrainement et accompagner les machines, j'ai fait un ensemble modulaire de tuyaux :



Avec sa il m'es possible de faire toute sorte d'assemblages dans la scene pour ne pas avoir de répétition:




 J,ai aussi continuer à unwrapper les objets de la semaine précédente.